這是一個對棒球還懵懂無知的年代,也是一個愛好籃球勝過棒球的時期。HB6,全名為 Hardball 6,帶領我進入MLB 這塊神聖的領域,約莫是 1998 年吧,那年開始我正式成為 Mets Fan,直到今日。

老一輩的球迷一定聽過這個 HB 系列的遊戲,從 DOS 系統到後來的 Windows 介面,每一代都大受好評,在那個電腦技術還不怎發達的年代,這個系列的遊戲可是高檔貨,在 HB6 問世之前,所有的棒球迷都在引頸期盼。如過我沒記錯,同期還有明星職棒系列的遊戲,同樣擁有一海票的支持玩家,在當時這兩款遊戲在棒球迷眼中應該算是搶手貨吧?對不起,年代久遠有些記不清了,有錯還請更正。

好不容易盼到 HB6 問世,結果卻讓人有些失望,有玩家認為,這是一款完成度超低的遊戲,有很多球員沒有照片,很多的數據都不齊全,不過對當時只有十多歲的我來說,這一切都不是問題,一個小孩的要求不多,其實就只是一個玩遊戲的爽度問題罷了。

除了上述問題外,這款遊戲還有一些缺失很明顯;無論你球員的臂力數值多少,每個外野手都有從全壘打牆前直傳本壘的能力,且精準度幾乎達百分之百,另外,這遊戲的變化球選項並沒有後期遊戲來得多,直球並沒有四縫二縫的區別,且曲球軌跡太過怪異,變速球看起來活像顆慢速大曲球,如果記憶無誤,直球能力超過 90 的投手,其球速最大值都是 96 mph。

不過這款遊戲還是有很多突破;有小聯盟球員可供選擇,也可以一季接著一季打下去,創造自己的王朝,且生涯數據會被統計起來,這點是我最喜歡的地方,我可以看看哪個球員從我玩這款遊戲開始拿下多少勝、打出幾支全壘打等等,另外,在遊戲擬真度方面當然比不上現在的棒球遊戲,不過還是有黑人白人和黃種人之分,二游壘手在接近的 Play 也會做出躍起的動作,另外還有很多優點就不贅述了。

以上都不是重點,這款遊戲最大的賣點在棒球數據統計上。

你能想像這款遊戲的統計數據多到什麼地步嗎?除了基本的打擊三圍和投手基本能力的統計外,另外還有上述的生涯統計數據,更誇張的是連單週的統計數據都有做出來,我後來還發現,在那個棒球統計不比今日興盛的年代,該遊戲居然已經做出 Range Factor 這種東西,說明書將他翻譯成範圍因子,這對棒球迷來說,實在算是個不小的購買誘因,衝著數據豐富度這項優點,本人一玩就玩了五季,當然,也開啟了大都會王朝,拿下五連霸。

和後來的 MVP 系列不同,這款遊戲的真實度比較高,不會有單季百轟的球員,也不會有那種 ERA 低到讓對手想哭的狀況發生,也許是我技巧不好吧?我的團隊全壘打數目幾乎每季都在倒數前兩名,團隊 K/9 連五年墊底,最高一年才 5.0 出頭而已。

我幾乎每年在 WS 都遇上 NYY 和 CLE,當年那兩隊的打線幾乎接近無敵狀態,某年甚至還被 NYY 拖進第七場決一死戰,最後三比一驚險勝出,年幼無知的我在電腦前面邊玩邊抖呢!您或許也可以翻翻 97 年左右的 Rockies 打線,你就能了解為什麼每每我遇上他們投手都被羞辱。

那還真是個值得回憶的遙遠年代。

現在的棒球遊戲華麗度都很高了,不過 HB 系列才是我心目中的 MVP 級遊戲,另外我還玩過大宇出的台灣職棒大聯盟,不過那是個慘痛的回憶 XD

啥?你問我為什麼要寫這篇?那天在整理書桌時突然被我翻出這塊塵封以久的老遊戲,光碟都還很新,也還能灌,不過進去比賽現場就卡住了,我要問的是:XP 可以玩 HB6嗎?其實這是我寫這文章的最大目的 XD

封面人物 Ken 已經去事了,真可惜,一代強打就這樣離開人世,不免令人感到惋惜。
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